А тут понимаешь чтобы был воздух нужно дать свободно двигаться мембране. НО. У мембраны есть излучение тыльной стороны. Оно отражается от стенок камеры и мы его слышим в конечном итоге как окрас.
При маленьких камерах тут ЛИБО ЛИБО. Либо делать камеру не особо заполненной и играться с формой пытаясь убить переотражения (как в айконе) , либо жертвовать воздухом немного за счет большей заполненности , но при этом избавится от окраса (как в МД).
В итоге при маленькой камере все свистки будут с косяками.